Cansın Cengiz
Dokümanlar

Web Tasarımı İçin Claude Skill'leri

Web tasarımında kullandığım 19 Claude Code skill'i: estetik yön, referans analizi, hareket, marka görselleri ve test.

Kategori
Araçlar
Güncelleme
3 Ekim 2026
Kaynak
19

Web sitesi tasarlarken ve kodlarken kullandığım Claude Code skill'leri; ne işe yaradıkları ve hangi işte devreye girdikleriyle, kategorilere ayrılmış.

Bölüm 01

Skill nedir, nasıl kurulur

Skill, Claude'a belirli bir iş için talimat, betik ve kaynak dosyalarını paketleyen bir klasördür; merkezinde bir SKILL.md dosyası durur. İş, skill'in tarif ettiği türdense Claude onu kendiliğinden devreye alır.

  1. 01

    Bağlantıdaki skill klasörünü (SKILL.md dosyasını içeren klasör) indir.

  2. 02

    Tek bir projede kullanacaksan projenin .claude/skills/ dizinine, tüm projelerde kullanacaksan ~/.claude/skills/ dizinine koy.

  3. 03

    Claude Code'u yeniden başlat. Skill kendiliğinden devreye girer; istersen /skill-adı yazarak doğrudan da çağırabilirsin.

Bölüm 02

Tasarım yönü ve estetik

Bölüm 03

Referanstan tasarıma

  • 09GitHub'da gör

    design-dna

    Referans tasarımı okunabilir bir profile çevirme

    Görsel, ekran görüntüsü ya da URL'den bir tasarımın DNA'sını üç boyutta çıkarır: tasarım sistemi (token'lar), stil (niteliksel his) ve görsel efektler (Canvas, WebGL, 3D, parçacıklar, kaydırma efektleri). Sonuç bir JSON profilidir; yeni tasarımlar bu profilden üretilebilir.

    Ne zaman kullan

    Beğendiğin bir sitenin dilini çözüp kendi projene tutarlı biçimde aktarmak istediğinde.

  • 10GitHub'da gör

    imagegen-frontend-web

    Her bölüm için ayrı tasarım referans görseli

    Dönüşüm odaklı, premium web sitesi tasarım referansları üretir. Kuralı net: her bölüm için ayrı, yatay bir görsel; 8 bölümlük bir landing page 8 görsel demektir. Kompozisyon çeşitliliğini, farklı hero ölçeklerini ve tüm görsellerde tek bir paleti zorunlu tutar.

    Ne zaman kullan

    Kodlamadan önce sayfanın görsel taslağını bölüm bölüm görmek istediğinde.

  • 11GitHub'da gör

    image-to-code

    Önce tasarım görseli, sonra birebir kod

    Görsel olarak önemli web işlerinde önce tasarım görsellerini kendisi üretir, onları ayrıntılı analiz eder, ardından siteyi bu görsellere olabildiğince yakın kodlar. Codex için yazılmıştır.

    Ne zaman kullan

    Tasarımı ve uygulamayı görselden koda giden tek bir akışta istediğinde.

Bölüm 04

Hareket ve etkileşim

  • 12GitHub'da gör

    scroll-craft

    Kaydırmaya bağlı, sürükleyici landing page'ler

    Kaydırmayı zaman çizelgesine çevirir: video tekerlekle kare kare oynar, bölümler sabitlenip ilerler, başlıklar satır satır kurulur, sayfanın zemin rengi yol boyunca değişir. Önce marka hakkında sorular sorar, her sayfa için farklı bir iskelet ve imza hareketi seçer, sonucu kendi kaydırmasının ekran görüntüleriyle doğrular.

    Ne zaman kullan

    Sitenin bir belge değil bir deneyim gibi hissettirmesi gerektiğinde; ürün ve marka tanıtımlarında.

  • 13GitHub'da gör

    algorithmic-art

    p5.js ile üretken sanat

    Anthropic'in resmi skill'i. Tohumlu rastgelelik ve etkileşimli parametrelerle p5.js üzerinde algoritmik sanat üretir: akış alanları, parçacık sistemleri, üretken desenler. Var olan sanatçıları kopyalamak yerine özgün işler çıkarır.

    Ne zaman kullan

    Hero arka planı, yükleme ekranı ya da marka dokusu için koddan üretilen bir görsel gerektiğinde.

  • 14GitHub'da gör

    motion-studio

    Koddan render edilen motion grafik ve tanıtım videosu

    Kısa bir filmi kodla kurar: saf motion grafik olarak ya da üretilmiş bir çekimin üstüne hareket katmanı olarak. Her film için ayrı bir stil rehberi, ritme oturan çekim listesi, yaylı kinetik tipografi, sentezlenmiş müzik ve ses tasarımı ile render edilen her kareye bakan bir eleştiri döngüsü içerir. reel-taste ile birlikte çalışır.

    Ne zaman kullan

    Hero videosu, ürün lansmanı ya da sosyal medya için kısa bir tanıtım filmi gerektiğinde.

Bölüm 05

Görsel ve marka

  • 15GitHub'da gör

    brandkit

    Marka kılavuzu panoları ve logo sistemleri

    Üst düzey marka kılavuzu panoları, logo sistemleri, kimlik sunumları ve görsel dünya sunumları için görsel üretir. Minimalist, sinematik, editoryal, koyu teknoloji ve lüks gibi farklı marka dünyalarına göre ayarlıdır; logo konseptlerinde sembolik anlamı ve sade tipografiyi öne çıkarır.

    Ne zaman kullan

    Bir markanın kimliğini site tasarımından önce görsel olarak sabitlemek istediğinde.

  • 16GitHub'da gör

    canvas-design

    PNG ve PDF olarak statik görseller

    Anthropic'in resmi skill'i. Bir tasarım felsefesinden yola çıkarak poster, sanat işi ya da statik tasarımları PNG ve PDF olarak üretir; birlikte gelen açık lisanslı font kütüphanesini kullanır.

    Ne zaman kullan

    Kapak görseli, OG görseli ya da poster gibi tek parça statik bir iş gerektiğinde.

Bölüm 06

Geliştirme ve test

  • 17GitHub'da gör

    webapp-testing

    Playwright ile yerel siteyi test etme

    Anthropic'in resmi skill'i. Yerel web uygulamalarını Playwright ile açar, etkileşime girer ve test eder: ön yüz işlevlerini doğrular, arayüz davranışını ayıklar, ekran görüntüsü ve tarayıcı günlüğü alır.

    Ne zaman kullan

    Bir değişikliğin tarayıcıda gerçekten doğru göründüğünü ve çalıştığını kontrol ederken.

  • 18GitHub'da gör

    find-docs

    Kütüphanelerin güncel dokümantasyonu

    Context7 üzerinden herhangi bir programlama kütüphanesinin ya da çatısının güncel dokümantasyonunu ve kod örneklerini getirir; kurulum soruları, geçiş rehberleri ve sürüme özel belgeler dahil.

    Ne zaman kullan

    Next.js, Tailwind ya da framer-motion gibi bir kütüphanenin API'sinden emin olmak gerektiğinde; modelin bilgisi eski kalmış olabileceğinde.

  • 19GitHub'da gör

    full-output-enforcement

    Kısaltmasız, eksiksiz kod çıktısı

    Modelin varsayılan kısaltma eğilimini devre dışı bırakır: kodun tamamını yazdırır, yer tutucu kalıpları yasaklar ve token sınırına takılan çıktıyı düzgünce parçalara böler.

    Ne zaman kullan

    Uzun bir bileşenin ya da sayfanın tek seferde, eksiksiz yazılması gerektiğinde.